Kamis, 22 Maret 2018

Perangkat Pembuatan Multimedia


Perangkat Pembuatan Multimedia

Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer multimedia adalah alat pengolahan data (teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Hardware multimedia terdiri dari 5 unsur yaitu: 4 unsur utama + 1 unsur tambahan

Input Unit
Input unit adalah Piranti tempat memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia, berfungsi untuk :
1.      Tempat memasukkan data dan program yang akan diproses
2.   Menterjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input kedalam kode yang dikenal komputer multimedia → menjadi bit
3.      Mengirim data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage
Beberapa Alat input unit diantaranya:
  • Keyboard
  • Alat penunjuk (pointing device) seperti Mouse, joystick, trackball, trackpad, touch screen, light pen, dan remote control
  • Alat pembaca optis seperti scanner, optical mark reader, optical character reader, hand-held scanner, flatbed scanner, path-through scanner dan film scanner
  • Alat pembaca magnetis seperti Magnetic Ink Character Recognition (MICR), ATM (Automated Teller Machine) dan Electronic Fund Transfer (EFT)
  • Kamera digital
  • Camcorder merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk dimainkan pada Video Cassette Recorder (VCR), TV dan Komputer Multimedia

Output Unit
Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia yang berfungsi sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal sebagai media output.
  • Alat Output Tampilan. Yang paling banyak digunakan adalah monitor
  • Alat Output Cetakan. Alat output yang dapat menghasilkan salinan kertas contohnya printer
  • Alat Output Grafik Presentasi. Contohnya adalah LCD Projector yang menggunakan lensa didalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.
  • Alat Output Suara. Ada dua tipe untuk alat ini yaitu, unit voice response yg digunakan untuk reproduksi suara manusia dan unit speech synthesis untuk melakukan konversi dari data mentah ke elektronik menghasilkan suara yang dikenal dalam lingkungan mikrokomputer.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam sistem pemrosesan data, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu :
  • Bahasa pemrograman multimedia
Bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia contohnya seperti Assembly, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java
  • Perangkat lunak sistem multimedia
Terdiri dari sistem operasi (OS) seperti DOS, Windows, UNIX, Linux atau Mac OS. Sedangkan perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas seperti aplikasi Antivirus.
  • Perangkat lunak aplikasi multimedia
Merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, Modeling dan Animasi. Contoh 2D misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop. Untuk 3D, 3D Studio Max, LightWave dll.

Sumber:
http://missa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6779/Multimedia+03.pdf
http://teguh-cahyono.blog.unsoed.ac.id/files/2010/10/Perangkat-lunak-multimedia.pdf
http://imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7624/02+Perangkat+Keras+Multimedia.pdf

Multimedia


Multimedia

Apa itu Multimedia?
Multimedia berasal dari kata Multi dan Media.
Menurut bahasa latin : Multi memiliki arti banyak;bermacam-macam dan Medium atau sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu sedangkan menurut American Heritage Electronic Dictionary pada tahun 1991, medium memiliki arti alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Multimedia adalah sebuah bidang yang berkaitan dengan integrasi teks, grafis, gambar, animasi, audio, video dan media lainnya yang dikendalikan oleh komputer dimana setiap informasi dapat di representasikan, disimpan, dikirim dan diproses secara digital. Multimedia adalah wadah yang dapat digunakan dengan bermacam-macam bentuk konten informasi dan proses penginformasiannya. Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam yaitu:
a.       Multimedia Linier
     Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film.

b.      Multimedia interaktif
     Adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Elemen dasar Multimedia
-          Teks
Karakter-karakter yang digunakan untuk membuat sebuah kata, kalimat dan paragraf contohnya seperti pada artikel ini yang menggunakan karakter-karakter sebagai media untuk menyampaikan informasi
-          Grafis
Grafis adalah sebuah representasi dari informasi non-teks seperti gambar, chart, atau sebuah foto
-          Animasi
Animasi masih dalam lingkup gambar namun gambar yang dapat menciptakan ilusi gerakan contohnya seperti gambar gerak atau disebut gif
-          Video
Serangkaian gambar-gambar foto yang dimainkan pada kecepatan 15 sampai 30 frame per detik dan menampilkannya kedalam gerakan penuh
-          Audio
Seperti suara yang kita sering ucapkan, musik, dan suara-suara lainnya

Penggunaan Multimedia
Dalam bidang edukasi, multimedia dapat digunakan sebagai sumber informasi. Para siswa dapat mencari ensiklopedia seperti encarta, memberikan bermacam fakta-fakta berbagai topik yang berbeda dan dikemas dalam bentuk multimedia. Para guru juga dapat menggunakan multimedia agar membuat pelajaran yang diajari semakin menarik dengan menggunakan animasi.
Orang-orang juga dapat menggunakan media internet untuk beberapa alasan seperti berbelanja dan mencari tahu tentang hobi masing-masing. Internet memiliki banyak elemen multimedia dikemas dalam bentuk halaman web dan web browser yang mensupport banyak bentuk atau format multimedia didalamnya. Beberapa permainan komputer juga menggunakan media seperti sound track, grafis 3 dimensi dan juga klip video.

Keuntungan penggunaan Multimedia
-          Sangat ramah pengguna karena tidak membutuhkan energi berlebih dalam artian kita sebagai pengguna dapat hanya duduk santai dan menonton tampilan multimedia mulai dari teks, suara dan video dalam satu waktu.
-          Banyak menggunakan indera. multimedia menggunakan indera dari pengguna seperti mendengar, melihat dan berbicara.
-          Multimedia terintegrasi dan interaktif. Semua jenis media yang berbeda diintegrasikan melalui proses digitalisasi. Interaktivitas meningkat dengan kemungkinan feedback yang mudah.
-          Fleksibel. Dengan kemasan digital, media dapat dengan mudah menyesuaikan dalam situasi dan pengguna yang berbeda.

Kekurangan penggunaan Multimedia
-          Informasi yang berlebihan. Dikarenakan multimedia mudah untuk digunakan, dapat mengakibatkan terlalu banyaknya informasi dalam satu waktu.
-          Membutuhkan waktu untuk mengkompilasi, meskipun fleksibel, multimedia perlu waktu untuk menggabungkan draf asli.

Konsep Dasar Warna dalam Multimedia
a.       RGB (Red, Green, Blue)
            Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer, televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam.

b.      CMYK ( Cyan Magenta Yellow Key)
            CMYK (adalah kependekan dari cyan, magenta, yellow-kuning, dan warna utamanya (black-hitam), dan seringkali dijadikan referensi sebagai suatu proses pewarnaan dengan mempergunakan empat warna) adalah bagian dari model pewarnaan yang sering dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Namun ia juga dipergunakan untuk menjelaskan proses pewarnaan itu sendiri. Meskipun berbeda-beda dari setiap tempat pencetakan, operator surat khabar, pabrik surat khabar dan pihak-pihak yang terkait, tinta untuk proses ini biasanya, diatur berdasarkan urutan dari singkatan tersebut.


Sumber: 
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf
http://www.ftms.edu.my/images/Document/MMGD0101%20%20Introduction%20to%20Multimedia/MMGD0101%20chapter%201.pdf