Rabu, 11 April 2018

OSI Layer


Nama: Revan Wicaksono
NPM: 19414119
Kelas: 4IB02
OSI LAYER
OSI atau Model Open Systems Interconnection diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat  berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.
Model layer OSI dibagi menjadi dua grup : upper layer dan lower layer. Upper layer difokuskan pada aplikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Sedangkan Lower layer adalah intisari dari komunikasi data melalui jaringan aktual yang berkaitan dengan network atau jaringan, data flow atau bagaimana data mengalir.
Tujuan utama penggunaan model OSI adalah untuk membantu desainer  jaringan memahami fungsi dari tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komunikasi data. Termasuk jenis-jenis protoklol jaringan dan metode transmisi. Model dibagi menjadi 7 layer, dengan karakteristik dan fungsinya masing-masing. Tiap layer harus dapat berkomunikasi dengan layer di atasnya maupun dibawahnya secara langsung melalui serentetan protokol dan standard.


Model OSI terdiri dari 7 layer : 
1. Application 
2. Presentation 
3. Session 
4. Transport 
5. Network 
6. Data Link 
7. Physical
1. Application
Application layer menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna, layer ini bertanggung jawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail dan service lain yang berjalan di jaringan seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya. Berfungsi sebagai antarmuka atau interface dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan. Mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP dan NFS.
2. Presentation
            Presentation layer bertanggung jawab atas bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi formasi teks ASCII untuk dokumen, .GIF dan .JPG untuk gambar layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi. selain itu layer ini berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi kedalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protocol yang berada dalam level ini adalah  perangkat lunak director (redictor Software). Seperti layanan workstation (dalam Windows NT) dan juga Network Shell ( semacam Virtual Network Computing) (VNC) atau Remote Dekstop Protocol (RDP).
3. Session
            Session layer menentukan bagaimna dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi. Bagaimna mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer disebut “session”. Session Layer berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara atau di hancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Transport
            Transport layer bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end –  to – end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling). Transport ini Berfungsi untuk memecahkan data kedalam paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan yang telah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement) dan mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang di tengah jalan.
5. Network
            Network layer bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, menjaga antrian tafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk “Paket”. Network ini berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat Header untuk paket-paket dan kemudian melakukan routing melalui internet-working dengan menggunakan router dan switch layer 3.
6. Datalink
Data link layer menyediakan link untuk data. Memaketkan-nya menjadi frame yang berhubungan dengan “hardware” kemudian diangkut melalui media komunikasinya dengan kartu jaringan, mengatur komunikasi layer physical antara system koneksi dengan penaganan error. Datalink ini berfungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control,  pengalamatan perangkat keras seperti halnya di Media Access Control Address (MAC Address), dan menetukan bagaimna perangkat perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level; ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
7. Physical
            Physical layer bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media (seperti kabel) dan menjaga koneksi fisik antar system. Physical ini berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau token Ring), topologi jaringan dan pengkabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat  berinteraksi dengan media kabel atau radio
.
Sumber:

Kamis, 22 Maret 2018

Perangkat Pembuatan Multimedia


Perangkat Pembuatan Multimedia

Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer multimedia adalah alat pengolahan data (teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Hardware multimedia terdiri dari 5 unsur yaitu: 4 unsur utama + 1 unsur tambahan

Input Unit
Input unit adalah Piranti tempat memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia, berfungsi untuk :
1.      Tempat memasukkan data dan program yang akan diproses
2.   Menterjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input kedalam kode yang dikenal komputer multimedia → menjadi bit
3.      Mengirim data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage
Beberapa Alat input unit diantaranya:
  • Keyboard
  • Alat penunjuk (pointing device) seperti Mouse, joystick, trackball, trackpad, touch screen, light pen, dan remote control
  • Alat pembaca optis seperti scanner, optical mark reader, optical character reader, hand-held scanner, flatbed scanner, path-through scanner dan film scanner
  • Alat pembaca magnetis seperti Magnetic Ink Character Recognition (MICR), ATM (Automated Teller Machine) dan Electronic Fund Transfer (EFT)
  • Kamera digital
  • Camcorder merupakan alat perekam elektronik yang portable dan mempunyai kemampuan video live-motion dan audio untuk dimainkan pada Video Cassette Recorder (VCR), TV dan Komputer Multimedia

Output Unit
Unit keluaran adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia yang berfungsi sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal sebagai media output.
  • Alat Output Tampilan. Yang paling banyak digunakan adalah monitor
  • Alat Output Cetakan. Alat output yang dapat menghasilkan salinan kertas contohnya printer
  • Alat Output Grafik Presentasi. Contohnya adalah LCD Projector yang menggunakan lensa didalamnya dan sumber cahaya untuk memproyeksikan bayangan ke layar.
  • Alat Output Suara. Ada dua tipe untuk alat ini yaitu, unit voice response yg digunakan untuk reproduksi suara manusia dan unit speech synthesis untuk melakukan konversi dari data mentah ke elektronik menghasilkan suara yang dikenal dalam lingkungan mikrokomputer.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam sistem pemrosesan data, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu :
  • Bahasa pemrograman multimedia
Bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia contohnya seperti Assembly, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java
  • Perangkat lunak sistem multimedia
Terdiri dari sistem operasi (OS) seperti DOS, Windows, UNIX, Linux atau Mac OS. Sedangkan perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas seperti aplikasi Antivirus.
  • Perangkat lunak aplikasi multimedia
Merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, Modeling dan Animasi. Contoh 2D misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop. Untuk 3D, 3D Studio Max, LightWave dll.

Sumber:
http://missa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6779/Multimedia+03.pdf
http://teguh-cahyono.blog.unsoed.ac.id/files/2010/10/Perangkat-lunak-multimedia.pdf
http://imam_muiz.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7624/02+Perangkat+Keras+Multimedia.pdf

Multimedia


Multimedia

Apa itu Multimedia?
Multimedia berasal dari kata Multi dan Media.
Menurut bahasa latin : Multi memiliki arti banyak;bermacam-macam dan Medium atau sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu sedangkan menurut American Heritage Electronic Dictionary pada tahun 1991, medium memiliki arti alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.

Multimedia adalah sebuah bidang yang berkaitan dengan integrasi teks, grafis, gambar, animasi, audio, video dan media lainnya yang dikendalikan oleh komputer dimana setiap informasi dapat di representasikan, disimpan, dikirim dan diproses secara digital. Multimedia adalah wadah yang dapat digunakan dengan bermacam-macam bentuk konten informasi dan proses penginformasiannya. Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam yaitu:
a.       Multimedia Linier
     Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film.

b.      Multimedia interaktif
     Adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Elemen dasar Multimedia
-          Teks
Karakter-karakter yang digunakan untuk membuat sebuah kata, kalimat dan paragraf contohnya seperti pada artikel ini yang menggunakan karakter-karakter sebagai media untuk menyampaikan informasi
-          Grafis
Grafis adalah sebuah representasi dari informasi non-teks seperti gambar, chart, atau sebuah foto
-          Animasi
Animasi masih dalam lingkup gambar namun gambar yang dapat menciptakan ilusi gerakan contohnya seperti gambar gerak atau disebut gif
-          Video
Serangkaian gambar-gambar foto yang dimainkan pada kecepatan 15 sampai 30 frame per detik dan menampilkannya kedalam gerakan penuh
-          Audio
Seperti suara yang kita sering ucapkan, musik, dan suara-suara lainnya

Penggunaan Multimedia
Dalam bidang edukasi, multimedia dapat digunakan sebagai sumber informasi. Para siswa dapat mencari ensiklopedia seperti encarta, memberikan bermacam fakta-fakta berbagai topik yang berbeda dan dikemas dalam bentuk multimedia. Para guru juga dapat menggunakan multimedia agar membuat pelajaran yang diajari semakin menarik dengan menggunakan animasi.
Orang-orang juga dapat menggunakan media internet untuk beberapa alasan seperti berbelanja dan mencari tahu tentang hobi masing-masing. Internet memiliki banyak elemen multimedia dikemas dalam bentuk halaman web dan web browser yang mensupport banyak bentuk atau format multimedia didalamnya. Beberapa permainan komputer juga menggunakan media seperti sound track, grafis 3 dimensi dan juga klip video.

Keuntungan penggunaan Multimedia
-          Sangat ramah pengguna karena tidak membutuhkan energi berlebih dalam artian kita sebagai pengguna dapat hanya duduk santai dan menonton tampilan multimedia mulai dari teks, suara dan video dalam satu waktu.
-          Banyak menggunakan indera. multimedia menggunakan indera dari pengguna seperti mendengar, melihat dan berbicara.
-          Multimedia terintegrasi dan interaktif. Semua jenis media yang berbeda diintegrasikan melalui proses digitalisasi. Interaktivitas meningkat dengan kemungkinan feedback yang mudah.
-          Fleksibel. Dengan kemasan digital, media dapat dengan mudah menyesuaikan dalam situasi dan pengguna yang berbeda.

Kekurangan penggunaan Multimedia
-          Informasi yang berlebihan. Dikarenakan multimedia mudah untuk digunakan, dapat mengakibatkan terlalu banyaknya informasi dalam satu waktu.
-          Membutuhkan waktu untuk mengkompilasi, meskipun fleksibel, multimedia perlu waktu untuk menggabungkan draf asli.

Konsep Dasar Warna dalam Multimedia
a.       RGB (Red, Green, Blue)
            Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer, televisi dan fotografi. Warna RGB difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam.

b.      CMYK ( Cyan Magenta Yellow Key)
            CMYK (adalah kependekan dari cyan, magenta, yellow-kuning, dan warna utamanya (black-hitam), dan seringkali dijadikan referensi sebagai suatu proses pewarnaan dengan mempergunakan empat warna) adalah bagian dari model pewarnaan yang sering dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Namun ia juga dipergunakan untuk menjelaskan proses pewarnaan itu sendiri. Meskipun berbeda-beda dari setiap tempat pencetakan, operator surat khabar, pabrik surat khabar dan pihak-pihak yang terkait, tinta untuk proses ini biasanya, diatur berdasarkan urutan dari singkatan tersebut.


Sumber: 
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf
http://www.ftms.edu.my/images/Document/MMGD0101%20%20Introduction%20to%20Multimedia/MMGD0101%20chapter%201.pdf



Minggu, 17 Desember 2017

Processor Paralel

Processor Paralel

          Prosesor parallel adalah komputer yang memiliki CPU lebih dari satu. Prosesor ini terbagi menjadi tiga kelompok utama yaitu, mesin SIMD, mesin MIMD dan Arsitektur pengganti. Tujuan utama dari adanya prosesor parallel adalah untuk meningkatkan performa komputasi artinya melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.

Jaringan Interkoneksi
Jaringan interkoneksi adalah jaringan untuk menghubungkan prosesor dan memori secara bersamaan. Dalam system multi prosesor, system multi memori multi prosesor dan array prosesor ini adalah salah satu persoalan desain yang mendasar. Jaringan interkoneksi terdiri dalam berbagai jenis dan topologi tergantung pada dimana ia akan digunakan dan tingkat kecocokannya. Adapun tujuan dari adanya topologi dan jenis jaringan interkoneksi yaitu:
·         Untuk menyampaikan signal control ke prosesor
·         Untuk menghubungkan CPU dan prosesor I/O ke berbagai bank memori
·         Untuk menyampaikan pesan diantara prosesor
·         Untuk mengorganisasi data guna melakukan transfer
·         Untuk interkoneksi relative jangka Panjang

Mesin SIMD
SIMD atau Single Instruction – Multiple Data adalah komputer yang memiliki lebih dari satu prosesor, tetapi hanya mengeksekusi satu instruksi secara parallel pada data yang berbeda pada level lock-step atau dapat diartikan terdapat lebih dari satu elemen pemrosesan yang dikendalikan, dengan sebuah unit pengendali yang sama. Salah satu komputer parallel yang menggunakan arsitektur SIMD adalah komputer vektor. Berikut skema dari SIMD:

Mesin MIMD
MIMD atau Multiple Instructions – Multiple Data adalah multiprosesor dengan setiap prosesor masing-masing memiliki unit control sendiri dan menjalankan programnya sendiri namun prosesor tersebut membagi system memori yang sama. Tipe komputer ini yang paling banyak digunakan untuk membangun komputer parallel, bahkan banyak supercomputer yang menerapkan arsitektur ini. Berikut skema MIMD:

Arsitektur Pengganti
Arsitektur pengganti hadir untuk menjawab permasalahan dengan banyaknya aplikasi yang membutuhkan atau meminta komputasional yang berat pada komputer. Sebagian besar prosesor khusus tersebut merupakan arsitektur flow-control (control arus) dengan demikian itu menggunakan counter program. Kelompok lain dari arsitektur pengganti yang baru-baru ini telah diperkenalkan adalah jaringan neural yang didasarkan pada sistem biologis dan terdiri atas sejumlah elemen komputasional yang sangat sederhana yang beroperasi secara paralel.

elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/arkomp/bab_7.pdf
lib.ui.ac.id/file?file=digital/134234-T%2027918-Studi%20kinerja-Literatur.pdf
http://rezaaditya.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/43604/Parallel+Processing+%289%29.pdf

Pipe Lining & RISC

Pipe Lining & RISC

Apa itu Pipe Lining?
Didalam sebuah komputer, sebuah pipeline atau jalur pipa adalah sebuah pergerakan instruksi yang secara terus menerus dan tumpang tindih instruksi ke prosesor atau ketika prosesor sedang melakukan proses aritmatika, pipeline bekerja untuk melakukan instruksi lain. Tanpa pipeline, sebuah prosesor mendapatkan instruksi pertama dari memori, melakukan instruksi itu terlebih dahulu, lalu mengambil (fetch) instruksi selanjutnya dari memori lagi. ketika proses pengambilan (Fetching) instruksi, bagian pemrosesan aritmatika dari prosesor tidak bekerja. Bagian aritmatika menunggu untuk mendapatkan instruksi selanjutnya.
Jika dengan pipelining, sebuah instruksi dapat langsung di ambil (fetch) ketika prosesor sedang melakukan pengoperasian aritmatika, menahan instruksi-instruksi kedalam penyangga dekat dengan prosesor sampai setiap proses operasi instruksi dilakukan. Hasilnya adalah peningkatan jumlah instruksi yang dapat diproses dalam rentang waktu tertentu.

RISC

RISC singkatan dari Reduced Instruction Set Computer. Merupakan desain bagian control pada prosesor yang menjalankan tiap instruksi, jika ada sirkuit elektronik terpisah di unit control prosesor, yang menghasilkan setiap sinyal yang dibutuhkan dengan jenis eksekusi yang paling sederhana.
Ada tiga buah elemen yang menentukan karakter arsitektur RISC, yaitu:
  • Penggunaan register dalam jumlah yang besar. Hal ini dimaksudkan untuk mengoptimalkan pereferensian operand.
  • Diperlukan perhatian bagi perancangan pipeline instruksi. Karena tingginya proporsi instruksi pencabangan bersyarat dan prosedur call, pipeline instruksi yang bersifat langsung dan ringkas akan menjadi tidak efisien.
  • Terdapat set instruksi yang disederhanakan (dikurangi).Perkembangan RISC, pada tahun 1980, John Cocke di IBM menghasilkan minikomputer eksperimental, yaitu IBM 801 dengan prosesor komersial pertama yang menggunakan RISC. Pada tahun itu juga, Kelompok Barkeley yang dipimpin David Patterson mulai meneliti rancangan RISC dengan menghasilkan RISC-1 dan RISC-2.Pemakai Teknik RISC.
  • IBM dengan Intel Inside-nya.
  • Prosessor PowerPC, prosessor buatan motorola yang menjadi otak utama komputer Apple Macintosh.

Sumber:

Arsitektur Family IBM-PC

Arsitektur Family IBM-PC
            IBM atau International Business Machines Corporation adalah sebuah perusahaan di Amerika Serikat yang memproduksi dan menjual perangkat keras (Hardware) dan lunak (Software) Komputer. IBM didirikan pada tanggal 16 juni 1911 beroperasi sejak 1888 dan berpusat di Armonk, New York Amerika Serikat
            IBM PC adalah salah satu keluaran dari IBM untuk sebutan keluarga komputer pribadi buatan IBM. Diperkenalkan pada 12 Agustus 1981, dan pada tanggal 2 April 1987 sudah tidak diproduksi. IBM PC memiliki beberapa keluarga antara lain:

Gambar IBM PC (dari kiri kekanan)
·         IBM 4860 PCjr
·         IBM 5140 Convertible Personal Computer (Laptop)
·         IBM 5150 Personal Computer
·         IBM 5155 Portable PC
·         IBM 5160 Personal Computer/eXtended Technology
·         IBM 5162 Personal Computer/eXtended Technology Model 286
·         IBM 5170 Personal Computer/Advanced Technology
Family IBM PC dan turunannya
Komputer personal atau PC pertama kali muncul setelah diperkenalkan mikroprosesor, yaitu chip tunggal yang terdiri dari set register, ALU, dan CU atau unit control komputer. IBM PC merupakan arsitektur bus tunggal yang disebut PC I/O Channel BUS atau PC BUS. PC BUS melengkapi PC dengan 8 jalur data, 20 jalur alamat, sejumlah alur control dan ruang alamat fisik PC adalah 1 MB.
Komponen IBM PC:
·         Sistem Kontrol BUS: Pengontrol BUS, Buffer Data, dan Latches Alamat
·         Sistem Kontrol Interrupt: Pengontrol Interrupt
·         Sistem Kontrol RAM dan ROM: Chip RAM dan ROM, Decoder Alamat, dan Buffer
·         Sistem Kontrol DMA: Pengontrol DMA
·         Timer: Timer Interval Programmable
·         Sistem Kontrol I/O: Interface Paralel Programmable
Konfigurasi Mikrokomputer dasar
·         Chipset adalah set dari chip yang mendukung dan dapat melakukan berbagai fungsi tertentu seperti, pengontrol interrupt, pengontrol bus dan timer
·         Chip khusus yang disebut koprosesor yang beroperasi Bersama dengan CPU untuk meningkatkan fungsionalitasnya

Sumber:
http://icikomputer.blogspot.co.id/2015/09/arsitektur-famili-komputer-ibm.html

http://muhammadnurcahyopratomo.blogspot.co.id/2012/07/arsitektur-ibm-server.html

Memory

Memory

Memori didalam sebuah komputer, merujuk pada media penyimpanan data bersifat sementara maupun permanen. Setiap program dan data yang sedang atau telah diproses oleh prosesor, akan disimpan didalam memori. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara atau bersifat volatile, hanya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya. Memori ini disebut RAM atau Random Access Memory. Ketika komputer dimatikan data yang disimpan akan hilang. Adapula memori fisik disebut ROM atau Read Only Memory yang bersifat permanen atau non volatile, artinya setiap data yang disimpan tidak akan hilang apabila sudah tersimpan didalam memori.
Klasifikasi Memori
Memori Utama :
   1. Internal : RAM, DRAM, SDRAM
   2. Eksternal : ROM, PROM, EPROM, CACHE
Memori Pembantu
    Disk magnetik, pita magnetik, floopy disk, drum magnetik, optical disk

Memori Utama :
  1. Internal

RAM
RAM pada komputer bertanggung jawab untuk menyimpan data secara sementara. RAM menyimpan data secara acak dan prosesor mengakses data ini secara acak dari penyimpanan RAM. RAM adalah salah satu jenis memori yang bersifat volatile. Ketika komputer dimatikan, RAM kehilangan semua informasi yang tersimpan.
Struktur RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu:
  • Input Area, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input
  • Program Area, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diproses.
  • Working Area, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan.
  • Output Area, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output
Berdasarkan jenisnya RAM dibagi menjadi enam, yaitu
  • Dynamic RAM (DRAM), Jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu.
  • Static RAM (SRAM), Jenis RAM yang tidak menggunakan kapasitor sebagai bahan dasarnya melainkan semikonduktor
  • Extemded Data Out RAM (EDORAM), Jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya lebih menjadi cepat.
  • Synchronous Dynamic RAM (SDRAM), Jenis RAM dinamis yang kemampuannya lebih cepat dari EDORAM dan terdiri dari 168 pin.
  • Rambus Dynamic RAM (RDRAM). Jenis RAM dinamis yang sinkron yang diproduksi oleh Rambus Corporation menggunakan Bus Speed sebesar 800MHz tetapi memiliki jalur data sempit (8 bit).
  • Non-Volatile RAM (NVRAM), Jenis RAM yang menggunakan baterai lithium didalamnya sehingga data yang tersimpan tidak akan hilang bilamana daya pada komputer dimatikan.
      2. Eksternal
      ROM
            Tidak seperti RAM yang bersifat sementara, ROM adalah memori penyimpanan permanen. ROM akan tetap aktif (menyimpan data) meskipun daya komputer sudah dimatikan atau bersifat non volatile. ROM tidak memungkinkan pengguna untuk memodifikasi data yang tersimpan. Program sistem yang tersimpan pada perangkat ROM tidak bisa diubah oleh karena itu, aman digunakan.
Jenis-jenis ROM berdasarkan cara pemrogramannya, dikelompokkan menjadi empat bagian yaitu
  •     Programmable Read Only Memory (PROM) merupakan sebuah chip memori yang hanya dapat diisi data satu kali saja.
  •    Erasable Programmable Read Only Memory (EPROM) merupakan jenis khusus PROM yang dapat dihapus dengan bantuan sinar ultra violet
  •    Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM) adalah tipe khusus dari PROM yang bisa dihapus dengan memakai perintah elektris.
  •     Flash Memory adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi memori untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman.

Cache Memory
            Cache memory adalah memori yang berukuran kecil untuk tempat menyimpan data sementara. Cache memory adalah salah satu tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun berkecepatan sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama. Fungsi dari cache adalah untuk mempercepat akses data pada komputer karena cache sudah menyimpan data atau informasi yang telah diakses oleh proses buffer, sehingga meringankan kerja dari processor.

Memori pembantu
            Memori pembantu adalah memori yang bersifat non-volatile artinya jika tidak ada daya atau listrik, isi memori tidak akan hilang dan memori ini tidak mempengaruhi secara langsung fungsi dari CPU. Jenis-jenis memori pembantu yaitu:
  • Disk Magnetik merupakan sebuah lembaran datar atau piringan, yang terdiri dari sebuah disk drive, sebuah kendali disk, dan satu atau lebih disk. Proses penulisan ke disk yaitu disk drive atau piringan, akan menimbulkan kemagnetan pada titik diatas permukaan disk yang secara langsung dibawah head. Sedangkan proses pembacaan yaitu head diatur agar dapat mendeteksi perubahan arah kemagnetan.

  • Pita Magnetik merupakan suatu lajur plastic tipis, lebar ½ inch, yang dilapisi dengan perekaman magnetic. Biasanya terbagi menjadi 7/9 track Panjang pita. Kerapatan rekaman (bpi) yaitu 800,1600, dan 6250 bpi. Merupakan system SAM (Sequential Access Memory) yaitu data ditulis sesuai urutan pemunculannya

  • Floppy disk atau sering disebut disket, merupakan lembaran datar  yang tipis dan fleksibel. Hamper sama dengan harddisk akan tetapi kapasitas penyimpanannya lebih rendah

  • Drum Magnetik merupakan salah satu perkembangan dari Disk magnetik. Drum magnetic memiliki Panjang 16 inch yang bekerja 12.500 putaran per menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer keluaran IBM.

  • Optical Disk adalah sebuah cakram optic yang dirancang untuk mendukung salah satu dari tiga jenis rekaman yaitu read-only (CD dan CD-ROM), recordable yang hanya dapat di rekam sekali (CD-R), dan re-recordable yang dapat direkam berulang-ulang (CD-RW). Optical disk paling sering digunakan untuk menyimpan music,video, atau data dan program untuk komputer pribadi.


Sumber: